2022年虛擬貨幣政策_排名第一_
虛擬貨幣虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如百度公司的百度幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用于微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用于俠義道游戲),紋銀2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、夸克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁“的傳說。
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虛擬幣種類多樣,在國外接受度比較高的虛擬貨幣有Facebook的F幣、網絡游戲Second Life的林登幣等,在國內比較有代表性的虛擬貨幣有騰訊Q幣、新浪U幣、百度幣、盛大元寶等。
市場上的虛擬貨幣主要有四類:1.由游戲運營商開發,供玩家在網絡游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣;2.由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網絡空間內使用的專用虛擬貨幣;3.既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的交互式虛擬貨幣;4.基于密碼學和現代網絡P2P技術,通過復雜的數學算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網絡密碼幣
虛擬貨幣存在的意義與價值
虛擬貨幣的出現弱化了政府在經濟(主要是貨幣扶持)上的作用,政治對經濟沒有了決定性的支配權,聽上去有點兒不可思議,而且政治上應該是不允許的。也許虛擬貨幣曾經遭到的來自各國政府級別的抵觸就是基于此吧。
不過現在各國政府對虛擬貨幣的態度已經有所緩和,到底是真正認可了這樣一種全新的貨幣形式呢,還隨著時間的流逝發現僅僅需要在名義上認可其存在而實際只將其認知為一種簡單的金融衍生物。
能否真的成為名副其實的貨幣最重要的還是要看普羅大眾對其的態度,如果絕大多數人認可其為貨幣,并接受以其為有價值的交易對象。那么它就是貨幣,具有貨幣屬性和其職能。如若不然,其只是一串沒有意義的數字。從這個角度看虛擬貨幣更像一個哲學概念。這也能說明為什么很多人在不遺余力的鼓吹比特幣等虛擬貨幣。有些像我國的成語“三人成虎”。
優缺點:不會產生政府濫發的情況,必須依賴互聯網及P2P技術,如果某天網絡癱瘓則比特幣將不能繼續使用。2014年,位于我國東北的某比特幣礦廠的情況,“每月電費40萬人民幣,全天候24小時工人三班倒,2500臺機器,每秒2300億次哈希計算(230 Gh/s)。”好像更符合我國人的“投資(機)習慣”。
投入了很多時間、金錢在做一件事,然后把這件事包裝成一個很牛的東西,讓后被許多人追捧,最后掌握這件事主動權的人,或者擁有大量這種東西的人就會成為最大贏家,賺的盆滿缽滿。普通參與者越來越多地被當成“韭菜”。起碼從最原始的想法考慮,既然擁有了這個東西,起碼不會讓它的價值下跌。
2022年十大虛擬貨幣排名一覽
1.BTC-比特幣
比特幣市值2112.67億美元,占全球總市值54.2%,流通數量1847.1萬,24小時成交額116.64億美元,上架了327家交易所。
比特幣的概念最初由中本聰在2009年提出,目前是上線最多交易所的數字貨幣,比特幣根據中本聰的思路設計發布的開源軟件以及建構其上的P2P網絡。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網絡中眾多節點構成的分布式數據庫來確認并記錄所有的交易行為,并使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。P2P的去中心化特性與算法本身可以確保無法通過大量制造比特幣來人為操控幣值。
2.ETH-以太坊
以太坊市值439.37億美元,占全球總市值的11.26%,流通總量1.12億,24小時成交額65億美元,上架了330交易所。
以太坊(英語:Ethereum)是一個開源的有智能合約功能的公共區塊鏈平臺。通過其專用加密貨幣以太幣(Ether,又稱“以太幣”)提供去中心化的虛擬機(稱為“以太虛擬機”Ethereum Virtual Machine)來處理點對點合約。以太坊的概念首次在2013至2014年間由程序員維塔利克·布特林受比特幣啟發后提出,大意為“下一代加密貨幣與去中心化應用平臺”,在2014年透過ICO眾籌得以開始發展。截至2018年6月,以太幣是市值第二高的加密貨幣,以太坊亦被稱為“第二代的區塊鏈平臺”,僅次于比特幣。
3.USDT-泰達幣
泰達幣市值130.35億美元,占全球總市值的3.35%,流通總量130.17億,24小時成交額331.33億美元,上架了193交易所。
總之,“虛擬”的重要是在于它的內在價值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價值,與一般貨幣代表的價值具有怎樣的聯系與區別。貨幣問題是現代性范疇的問題,虛擬貨幣則是后現代性范疇的問題。二者的不同是我們當前也是日后需要關注的問題。
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